GUILTY GEAR
99/10/31
3D合成したイラストです。


カイ・キスク VS ソル・バッドガイ
〜PSゲームソフトの「GUILTY GEAR」より。

★☆★メイキング★☆★
まずフォトショップでメインのソル&カイの画像と
そのマスク、床、天井、柱のタイルパターンを作成。
テクスチャ:メイン テクスチャ:メインのマスク テクスチャ:床 テクスチャ:床のマスク
テクスチャ:天井 テクスチャ:柱のマスク
柱等はマスクのみ作成してバンプマッピングでもよい。
その場合はマテリアルカラーを調整してカラーを決める。
遠景背景は素材集を使用。

今度は3D StudioMAXで 床、天井、柱を作る。
それぞれに用意したテクスチャを適応
バックスクリーンに 素材集の背景を適応。
平面ポリゴンをカメラの前に垂直に置く
それにメインの画像を貼る。
カメラビュー
こいつには拡散反射光100%にメイン画像を
輝度の強さ0%と不透明度100%にメイン画像のマスクを適応。
マテリアルのプレビュー
すべて属性はビットマップです。輝度の強さや不透明度に
マスク属性を割り当てる必要はありません。
マップオプション
床にはディスプレイスとバンプを強めに適応。
天井、柱はバンプのみ。テクスチャでほとんどのディティールを
ごまかしているため、柱は元になる円柱に出っ張り部分を
これまた円柱でかたどって、アタッチします。
でもってUVマップでテクスチャを円柱貼り。
もちろんタイルなので横方向にタイリング。
柱のモデリング
最後にカイのスタンエッジ(武器)は スプライン曲線を
レンダリング可能にチェックを入れ、マテリアルカラーの
自己発光を100%の白色にして割り当て。レンダリングオプションの
ビデオポストでシーンイベントの追加でカメラを選択。
イメージフィルタイベントを追加からセットアップ→LensEffectsGlow。
水色のグラデを適応してレンダリング。これで完成です。
今回は影の中にキャラがいるので。キャラの影落とし作業はしていません。
ちなみに これが背景の完成イメージです。
背景完成イメージ



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